《装甲核心 6:境界天火》的装甲总监只狼开发由游戏总监山村优领导,他曾担任 From Software 作品中著名的核心动作 RPG《只狼:影逝二度》的主要战斗设计师。与《黑暗之魂》、继承《血源》或《艾尔登法环》等游戏相比,战斗风《装甲核心6》是装甲总监只狼否会受到《只狼》影响? 接受 Gamespot 采访时,山村表示,核心FS 社此前作品的继承一些经典的魂系元素确实出现在新的《装甲核心》中,而最明显的战斗风就是《只狼》的“高度动态和进攻性的战斗”被新作继承。 他说道:“你可能会看到一些类似的装甲总监只狼要素,不仅是核心与只狼,还有之前的继承游戏,这些要素包括进入战斗是战斗风玩家必须观察敌人的模式,并做出相应的装甲总监只狼反应。” “运用你的核心才智来客服这些挑战。特别是继承,间接从《只狼》中继承的一个要素是这种更具动态性和进攻性的战斗风格。这也是我们这次希望将其融入到《装甲核心》作品中的东西。” 山村还介绍道,《装甲核心6》游戏开发最初是由我们都认得的 FS 社创意总监宫崎英高以及工作室核心团队开启的。在游戏的初始方向、世界构建和背景确定下来后,项目的责任就被转交给了山村。 机甲的装配作为系列特色,自然在新作中依然有着重要地位。而山村也分享了自己最喜欢的搭配:“我喜欢反响关节腿部,这样我就可以在战场上灵活的冲刺。而在武器方面,我喜欢双持、双触发系统。所以双机关枪、双迷你加特林之类的绝对是我最喜欢的游戏风格。(我喜欢)有很多子弹。” 《装甲核心 6:境界天火》将于 8 月 25 日登陆 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。 |